Меньше вылетов
Оригинальная игра — 32-битная и упирается в 4 ГБ памяти. Новый движок 64-битный: цель — чтобы город с дополнениями не падал из-за нехватки памяти.
Тот самый Sims 3 — на новой архитектуре и платформе .NET. Оригинальные скрипты игры работают на новых службах, ресурсы берутся из вашей установки. Цель — стабильная игра со старыми сохранениями, а затем и мультиплеер.
До намеченной даты: считаем…
Sims 3 любят — и она заслуживает работать стабильно. Это цели проекта: новая архитектура строится так, чтобы убрать старые ограничения, а не унаследовать их.
Оригинальная игра — 32-битная и упирается в 4 ГБ памяти. Новый движок 64-битный: цель — чтобы город с дополнениями не падал из-за нехватки памяти.
Современный рендер и загрузка в фоне. Цель — плавная работа без подтормаживаний интерфейса и рывков камеры; замеры покажем, когда будет что сравнивать.
Нет входа в аккаунт, обмена, рекламы и витрины. Игра ничего не просит у EA и ничего не продаёт.
The Sims 3 Forever — не переиздание и не «с нуля». Игра остаётся собой: её собственные сборки исполняются, а новая архитектура даёт им современные службы.
Скрипты Sims 3 не переписываются — они исполняются как есть. Поведение симов, предметов и меню остаётся знакомым.
Платформа .NET и новая архитектура вместо движка 2009 года: мир, время, предметы и участки работают на новых службах, звук — следующим этапом.
Ресурсы и скрипты читаются прямо из вашей папки игры. В проект они не копируются, ничего не скачивается.
Что мы хотим сохранить от оригинала. Это планы: пока ничего из этого раздела не готово.
Цель — открывать семьи, дома и города из оригинальной игры без пересоздания. Сохранения ещё не сделаны.
Скрипты игры исполняются как есть, поэтому у скриптовых модов есть шанс работать без переделки. С модами пока не проверяли.
Не обещания, а то, что проверено в нашем движке. Статус на 25 октября 2026 года.
Следующее по плану — то, без чего игру не назвать игрой.
Без терминов: что можно сделать прямо сейчас, что доделываем и что впереди. Статус на 25 октября 2026 года.
Игра запускается сама — без оригинального exe и лаунчера EA.
Дома, дороги и деревья уже на месте — доводим картинку.
Уже работает
Осталось
Покраска стен, кувалда и отмена уже работают.
Уже работает
Осталось
Каталог, установка, поворот и продажа уже работают.
Уже работает
Осталось
Часы идут, у симов убывают нужды, они сами выбирают, чем заняться.
Уже работает
Осталось
Игра научится помнить, где вы остановились, и звучать.
Установка в один клик и игра вместе.
Цель — 1 января 2027 года. Это ориентир, а не обещание: проект в ранней разработке, и дата может сдвинуться. Что готово — в разделе «Что уже работает».
Это цель: открывать семьи и города из оригинальной игры. Сохранения ещё не сделаны; что получится со сложными сохранениями — покажем на тестах.
Пока не проверяли. Скрипты игры исполняются как есть, поэтому у скриптовых модов есть шанс работать; моды, которые меняют сам движок, работать не будут.
Он в планах: 2–3 игрока в одном городе, без сети EA. Делать его будем после того, как одиночная игра заработает целиком.
Нет. Это неофициальный проект сообщества, он не связан с Electronic Arts. The Sims и The Sims 3 — товарные знаки EA.
Да, нужна своя лицензионная копия The Sims 3. Ресурсы и скрипты движок читает из неё на месте — в проект они не входят и не распространяются.
Сетевых функций EA и магазина в проекте нет: вход, обмен, реклама и витрина убраны. Интернет понадобится только для мультиплеера.